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멀티라이터의 10가지

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디아블로 (3)
블리자드가 좋은 게임을 만드는 법(3) 혼자 결정하지 않고 다함께 생각한다.

블리자드는 자유로운 분위기 속에서 대화를 나누던중에 나온 아이디어를 통하여 성공신화를 이어왔기 때문에 상대의 아이디어에 대해서 비판하거나 논평하지 않는 브레인 스토밍을 즐긴다. 워 크래프트 개발이 시작된 것은 평상시처럼 블리자드 사원 전체가 모여서 점심식사를 하던중에 잡담을 나누던 중 듄2가 화제가 되면서 부터다. 블리자드의 직원들은 92년도에 등장한 듄2를 정말 재미있게 했는데 지난 2년간 비슷한 게임이 단 하나도 등장하지 않았다면서 ..

[연재] 블리자드 2015.08.20 07:00
블리자드의 디아블로 탄생 비하인드 스토리 (중)

게임 크리에이터가 아이디어를 얻는 방법은 대략 세가지이다. 하나는 실제 일상생활에서 재미있었던 경험을 게임으로 구현하는 것이다. 미야모토 시게루는 어린 시절 동네 야산을 뛰어다니는 것을 좋아했다. 이때 산을 달리던 상쾌함은 슈퍼마리오 브라더스라는 횡스크롤 액션 게임으로 개발되었고 1억 7천만개라는 판매량으로 기네스북에 등재되기도 했다. 또한 미야모토 시게루는 산속을 돌아다니면서 동굴안을 탐험하는 재미에 푹빠졌는데 이때 경험을 살려서 액션 어드벤쳐 게..

[연재] 블리자드 2013.12.06 07:33
블리자드의 디아블로 탄생 비하인드 스토리 (상)

워크래프트의 성공 이후 블리자드는 후속편으로 워크래프트 같은 전략시뮬레이션 게임과는 완전히 다른 장르의 게임을 만들기로 결정한다. 워크래프트2가 히트를 해서 대규모의 자금이 들어오게 되자 알렌 애드햄은 회사에 새로운 바람과 혁신으로 불러일으키고 싶었다. 그래서 블리자드의 창업자인 알렌 애드햄인 평소 잘 알고 있던 게임 회사인 콘도르의 사장 데이비드 브레빅에게 전화를 걸어서 회사를 인수하고 싶다고 말한다. 데이비드 브레빅은 블리자드 ..

[연재] 블리자드 2013.12.05 07:00
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